代幣功能

為 Rollin.Games 生態系的所有參與者帶來價值

RGS 代幣是一種 SPL 代幣,將被應用於 Rollin.Games 解決方案與生態系中的功能與治理機制。RGS 代幣為玩家、遊戲開發者、投資者與 DAO Union 帶來不同的誘因,讓所有參與者都能因 Rollin.Games 的代幣經濟設計而獲益。而目前主要有四種功能機制帶動整個 Rollin.Games 生態系的發展:服務費、質押機制、治理機制與流動性挖礦:

服務費

遊戲開發者需要以 RGS 代幣支付 Rollin.Games 解決方案的費用。Rollin.Games 將提供多種不同組合的方案內容,包含不同的創造錢包數量、發送交易數量、鑄造 NFT 數量等。玩家所有產生的 gas fees 將先由 Rollin.Games 進行支付,再統一將 gas fees 結算成 RGS 代幣,並由相對應的遊戲開發者為玩家支付此費用。此外,因解決方案消耗的 RGS 代幣將永久銷毀,形成代幣的通縮機制。

質押機制

Rollin.Games 透過收取 API Wallet 手續費、GameFi Lego 手續費以及 GameFi Swap 的手續費作為主要收入來源,此收入將為 USDC、USDT、SOL 以及 BNB 等。Rollin.Games 生態系中的所有參與者都可以藉由質押獲得 Rollin.Games 營運的分潤。Rollin.Games 將依照質押的數量進行分級,質押越多 RGS 代幣的質押者將獲得更高的利潤。透過此方式,可以有效地讓所有人隨著 Rollin.Games 的成長而獲益。

而透過解決方案手續費以及 GameFi Swap 手續費收取的 USDC、USDT、SOL 以及 BNB 將會分為兩個部分:1/3 作為 Rollin.Games 營運的收入,2/3 作為質押獎勵 。其中,55% 的質押獎勵將均分給所有的 RGS 質押者,稱為「均分獎勵」;剩餘的 45% 則會根據質押者的質押佔比以及質押排名進行獎勵的分配,稱為「紅利獎勵」。質押獎勵的計算方式為以下:

您的質押獎勵 = 均分獎勵 * 您的質押佔比+ 紅利獎勵 * 您的質押佔比 *(指數率^(質押排名 * 紅利參數 / 總質押人數))

為了確保質押排名較高的質押者可以獲得更多的 RGS,指數率以及紅利參數將設計為固定參數 0.2 以及 10。

因此,假設 Rollin.Games 的總收益為 80,000 美金等值的 USDC/USDT/SOL/BNB;共有 10,000 名質押者質押 RGS。而 Alice 擁有總質押數中 2.5% 的質押量,並為所有質押者中第 1 名的質押排名,Alice 將獲得:

Alice 的質押獎勵 = 29,333 * 2.5% + 24,000 * 2.5% (0.2^(110/10,000)) = 1,332 美金等值的 USDC/USDT/SOL/BNB = 約 30.9% APY

*均分獎勵 = 80,000 * 2/3 * 55% = 29,333 *紅利獎勵 = 80,000 * 2/3 * 45% = 24,000 *質押佔比 = 2.5% *指數率 = 0.2 *紅利參數 = 10 *總質押人數 = 10,000 *以上預估 APY 為當 Rollin.Games 金流量為一百四十萬美元時所計算出,實際 APY 將根據當下的金流量變動。

治理機制

RGS 代幣持有者將能夠藉由去中心化治理的方式對 DAO Union 的相關提案進行投票。在代幣分配中,公會獎勵及流動性挖礦佔了代幣分配的決大部分比例,確保 DAO Union 將完全由代幣持有者管理,而非 Rollin.Games。在 DAO Union 中,代幣持有者可以從決定哪個遊戲將發行於遊戲 Launchpad 中,到影響整個 DAO Union 的未來發展走向,並且持有越多的代幣,將對於 DAO Union 有更大的影響力。

流動性挖礦

流動性挖礦是挖出 RGS 代幣唯一的途徑,並且將佔所有代幣分配的最高比例。Rollin.Games 將透過給予 RGS 代幣作為獎勵,鼓勵交易者與玩家提供遊戲代幣的流動性,為遊戲代幣注入價值。此外,交易者可以藉由賣出遊戲 LP 代幣的方式取得 3%~10%折扣的遊戲代幣,讓交易者獲取更便宜的遊戲代幣的同時,確保遊戲代幣的流動性與價值。

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